Les unités aériennes

En plus des unités terrestes, infanteries et machine, vous avez la possibilité de recruter des unités aériennes.

Caractéristiques des unités aériennes

Les unités barrées ne sont pas disponible pendant cette carte. Vous les retrouverez peut-être sur une prochaine carte.

Unité
Niveau Techno 0
PV PA PM Percep
tion
Protec
tion
Récup
ération
Points
d'Unité
PF Armes (CàC)
de base
Armes (Tir)
de base
Actions
Spéciales

Drone
25 10 11 5 0 1 2 12 Canon Dronique Mitraillette Espionnage

Chasseur
50 10 13 4 2 2 3 12 MG Crusader Lance Missile Post-Combustion
Unité
Niveau Techno 1
PV PA PM Percep
tion
Protec
tion
Récup
ération
Points
d'Unité
PF Armes (CàC)
de base
Armes (Tir)
de base
Actions
Spéciales

Ornitoptère
50 10 9 4 3 3 4 12 Canon Vulcain Missile guidé Atterrir, Décoller, Guerre Tactique
Unité
Niveau Techno 2
PV PA PM Percep
tion
Protec
tion
Récup
ération
Points
d'Unité
PF Armes (CàC)
de base
Armes (Tir)
de base
Actions
Spéciales

Bombardier
85 10 7 4 3 2 5 12 MG Crusader Lanceur d'engins Pilonnage, Bombardement

Description de chaque unité :

1 Le Drone

2 L'Ornitoptère

L'Ornitoptère est une sorte d'hélicoptère.
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3 Le Bombardier

Unité volante de gros calibre.
Il se caractérise par une assez grosse puissance de feu à distance et une bonne résistance générale mais une bien piètre condition dans les duels et un coût assez conséquent.
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4 Le Chasseur

Le Chasseur, unité volante spécialisée dans le combat aérien.
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Fonctionnement Général

Les unités et véhicules volants sont recrutés tout à fait normalement. Entrer et sortir d'un bâtiment coute 1 PM. L'unité est projettée directement dans le ciel. Un certain nombre de bâtiments sont cependant interdits : ville neutre, bâtiments d'une case. Les volants peuvent prendre l'astropot.

* Si un volant situé dans un bâtiment en interdit ou ralenti la capture, il ne peut pas combattre tant qu'il demeurre au sol dans ce bâtiment.

Si d'une manière générale les véhicules restent toujours dans le ciel et décollent directement, certains volants peuvent malgré tout attérrir et décoller, bref changer d'étage ailleurs que dans un bâtiment, via une action spéciale décoller / attérir.

Règles de Combat

Les règles de combat dans le ciel se font suivant des règles particulières :

⇒ les combats air → air ; air → sol ; et sol → sol se font indistinctement au tir ou au càc.
⇒ les combat sol → air ne se font qu'au tir (bref un terrestre ne pourra pas attaquer au càc au volant

* Un volant ayant atterri devient un terrestre tant qu'il n'a pas décollé (donc on peut l'attaquer au càc)

Les volants sont soumis à la règle de la relativité des dégats, et à ce titre bénéficient d'une règle d'invulnérabilité. Ainsi toute arme ne disposant pas de la spécification “anti-air” ne fera aucun dégat contre un volant.
Une arme ayant la capacité anti-air fera des dégats spcifiques qui lui sont propres, contre un volant.

* Attention ces règles s'appliquent également aux armes utilisées par les volants !

 
unites_volantes.txt · Dernière modification: 2011/11/29 11:31 par blackbird
 
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