En plus des unités terrestes, infanteries et machine, vous avez la possibilité de recruter des unités aériennes.
Les unités barrées ne sont pas disponible pendant cette carte. Vous les retrouverez peut-être sur une prochaine carte.
Unité Niveau Techno 0 | PV | PA | PM | Percep tion | Protec tion | Récup ération | Points d'Unité | PF | Armes (CàC) de base | Armes (Tir) de base | Actions Spéciales |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() Drone | 25 | 10 | 11 | 5 | 0 | 1 | 2 | 12 | Canon Dronique | Mitraillette | Espionnage |
![]() ![]() ![]() Chasseur | 50 | 10 | 13 | 4 | 2 | 2 | 3 | 12 | MG Crusader | Lance Missile | Post-Combustion |
Unité Niveau Techno 1 | PV | PA | PM | Percep tion | Protec tion | Récup ération | Points d'Unité | PF | Armes (CàC) de base | Armes (Tir) de base | Actions Spéciales |
![]() ![]() ![]() Ornitoptère | 50 | 10 | 9 | 4 | 3 | 3 | 4 | 12 | Canon Vulcain | Missile guidé | Atterrir, Décoller, Guerre Tactique |
Unité Niveau Techno 2 | PV | PA | PM | Percep tion | Protec tion | Récup ération | Points d'Unité | PF | Armes (CàC) de base | Armes (Tir) de base | Actions Spéciales |
![]() ![]() ![]() Bombardier | 85 | 10 | 7 | 4 | 3 | 2 | 5 | 12 | MG Crusader | Lanceur d'engins | Pilonnage, Bombardement |
L'Ornitoptère est une sorte d'hélicoptère.
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Unité volante de gros calibre.
Il se caractérise par une assez grosse puissance de feu à distance et une bonne résistance générale mais une bien piètre condition dans les duels et un coût assez conséquent.
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Le Chasseur, unité volante spécialisée dans le combat aérien.
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Les unités et véhicules volants sont recrutés tout à fait normalement. Entrer et sortir d'un bâtiment coute 1 PM. L'unité est projettée directement dans le ciel. Un certain nombre de bâtiments sont cependant interdits : ville neutre, bâtiments d'une case. Les volants peuvent prendre l'astropot.
* Si un volant situé dans un bâtiment en interdit ou ralenti la capture, il ne peut pas combattre tant qu'il demeurre au sol dans ce bâtiment.
Si d'une manière générale les véhicules restent toujours dans le ciel et décollent directement, certains volants peuvent malgré tout attérrir et décoller, bref changer d'étage ailleurs que dans un bâtiment, via une action spéciale décoller / attérir.
Les règles de combat dans le ciel se font suivant des règles particulières :
⇒ les combats air → air ; air → sol ; et sol → sol se font indistinctement au tir ou au càc.
⇒ les combat sol → air ne se font qu'au tir (bref un terrestre ne pourra pas attaquer au càc au volant
* Un volant ayant atterri devient un terrestre tant qu'il n'a pas décollé (donc on peut l'attaquer au càc)
Les volants sont soumis à la règle de la relativité des dégats, et à ce titre bénéficient d'une règle d'invulnérabilité. Ainsi toute arme ne disposant pas de la spécification “anti-air” ne fera aucun dégat contre un volant.
Une arme ayant la capacité anti-air fera des dégats spcifiques qui lui sont propres, contre un volant.
* Attention ces règles s'appliquent également aux armes utilisées par les volants !